原神这款游戏为咱们带来了一个归于元素的原神元素样核国际,在这个敞开国际中咱们可以看到各式各样的反响特点,并且这些特点磕碰到一同会发生十分美丽的损伤算元素反化学反响 ,咱们称为是响机元素反响,那么元素反响的制详损伤该怎样核算呢?小编带来了具体的元素反响机制详解 ,感兴趣的原神元素样核的玩家一同来了解一下吧 。
元素反响机制详解 。反响
首要咱们需求了解一些元素反响是损伤算元素反什么?由什么组成?
在原神这款游戏中,有着七种的响机元素,分别是制详火元素、水元素 、原神元素样核风元素 、反响雷元素、损伤算元素反草元素 、响机冰元素以及岩元素 ,制详这些元素磕碰到一同发生的化学反响就叫做元素反响 。可是触发元素反响的条件是需求给方针附魔元素 ,咱们可以用元素技术给敌人附着元素,然后再用其他的元从来进行进犯 。可以触发元素反响。而这种给敌人附魔元素的界说叫做元素附着 。
元素附着 。
咱们可以将元素附着看做成一个容器,跟着时刻的消逝,你给方针使命附着的元素会逐步消逝 ,一向削减元素附着量 ,直至消失,消失之后咱们就无法触发元素反响,除非再次附着元素 ,然后用其他元素进犯。
独自的火元素和雷元素附着并不会构成额定的作用 ,可是其他元素会发生额定的作用,比方冰元素附着在人物身上会发生减速的作用,水元素附着在人物的身上时会触发湿润的作用,风元素不同,风元素只要触发分散反响的一起才能将风元素附着到怪物身上,并且只要极短的时刻 ,所以分散反响一般只能用作背工触发。岩元素则是不能附着 ,只能等其他元素附着之后,运用岩元从来触发结晶作用,结晶可以发生元素晶体,这些晶体可以构成一个护盾 ,吸收损伤的一起康复人物血量。
比较特别的是,咱们会在游戏中遇到给本身附着元素的怪物 ,比方冰史莱姆 ,火史莱姆等 ,并且在一些小范围的当地,一些怪物的本身元素会为周围一切怪物身上附着元素,比方咱们在深境螺旋中遇到的愚人雷,就可认为周围一切的怪物附着雷元素。
元素反响 。
在元素附着的一起再次开释其他的元素,就可以触发元素反响 ,咱们把元素反响分为四类 :
增伤类:蒸腾、消融。
蒸腾和消融可以直接提高人物对怪物构成的损伤 ,依据附着元素的次序来供给加成,和人物的进犯力挂钩,是可以暴击的 ,并且元素附着的次序不同 ,发生的加成也不同,比方,水元素和火元素磕碰会触发蒸腾反响,假如咱们先给怪物附着火元素 ,再运用水元素去触发蒸腾作用 ,对损伤的加成是百分之百 ,而先给怪物附着水元素 ,再运用火元素去触发蒸腾作用的话,损伤的加成只要百分之五十。
火元素和冰元素磕碰触发消融反响 ,先给方针附着冰元素,然后开释火元素触发消融作用可以提高百分之百的加成 ,假如先给敌人附着火元素再用冰元素触发消融作用的话,只要百分之五十的加成 。
额定损伤类:超载 、超导、感电、碎冰、分散。
额定损伤类是对怪物构成的额定元素损伤,这些损伤是和人物的等级挂钩 ,跟人物的进犯力没有关系,不能暴击。相同等级的人物触发的同类元素反响损伤基数是相同的。
超载:雷元素和火元素磕碰可以发生超载反响 ,并且构成爆破反响,超载构成的爆破对岩元素怪物的护盾构成很多的损伤 ,元素附着的次序不同耗费的元素附着量也不相同,假如先给敌人附着火元素 ,再运用雷元素去进行触发超载反响